Funko是一家以經營流行文化創意玩具為主的公司。在2010年美國圣地亞哥國際動漫展(Comic-Con)上,Funko首次推出了POP 系列搪膠收藏玩偶。這系列玩偶大獲成功,受到全世界粉絲的喜愛。Funko相信“眾人皆有熱愛之物”。并圍繞這一信念建立了一個完整的品牌文化。
公司高管們說,Funko并沒有試圖引領潮流,而是源源不斷地補充流行文化知識產權(包括新產品和常青產品),以此增加自己的風格,并將產品賣給廣受歡迎的大眾,據傳其中51%的消費者是女性。
Funko的目標受眾并不局限在小孩子,而是數以百萬計的青少年和成年人,他們喜歡《使命召喚》(Call of Duty)等數字游戲、《死侍2》(Deadpool2)等電影和《權力的游戲》(Game of Thrones)等電視劇。Funko的創意總監 Sean Wilkinson在視頻采訪中表示“Funko很大程度的展示了,沒有人必須要變成大人。” 無論何種年齡身份,都可以擁有Funko的這些“大頭玩具”。
Funko擁有1,000多項形象授權,覆蓋了各個領域:從體育、電影、電子游戲到流行音樂。這樣廣泛的IP基礎可以吸引更大的消費群體。而這正是Funko成功的關鍵所在。2018年度,Funko的年度銷售額達到6.86億美元。2019年第三季度的財報顯示,公司的凈銷售額激增26%至2.23億美元。凈利潤從760萬美元增至1,550萬美元。
除了授權IP,Funko也在準備進軍影視行業,培養原創IP,開發更多的商品類型。同時Funko也將進一步探索海外市場。
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